Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Void Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Pfeile Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldfass Void Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Infernodrache Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Void Infernodrache
Infernodrache Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Megaritter
Infernodrache
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void
Void Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Infernodrache Megaritter
Pfeile
Ritter Void
Megaritter Ritter Infernodrache
Void Megaritter Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Ritter
Megaritter
Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Megaritter Kleiner Prinz

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