Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Ritter
Pfeile Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Ritter
Elektromagier Pfeile Hexenmutter
Wächter
Prinz Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Prinz Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Wächter Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Prinz
Wächter Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Wächter Widderreiterin
Wächter Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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