Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Elixiergolem
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Elixiergolem
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Königsriese Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Ritter Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Musketierin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin

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