Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Pfeile
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Prinz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

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