Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Ritter Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter

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