Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Pfeile Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Barbaren Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter Barbaren Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Eismagier Megaritter
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Eismagier
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Barbaren Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Eismagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Barbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Ritter Barbaren Musketierin Eismagier
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Musketierin
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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