Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Rakete Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Kampfheilerin Prinz
Lakaienhorde
Kampfheilerin Prinz Funki
Elitebarbaren
Pfeile Funki
Kampfheilerin
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Prinz Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kampfheilerin Prinz Funki
Lakaienhorde
Kampfheilerin Funki
Elitebarbaren
Kampfheilerin
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Prinz
Funki
Pfeile Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Prinz Funki
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Funki Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Funki Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier
Funki Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Prinz Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz Funki
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Elitebarbaren Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki
Rakete Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Lakaienhorde Kampfheilerin Rakete Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Rakete Prinz Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren Prinz Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Rakete Pfeile
Rakete Lakaienhorde Prinz Funki
Rakete Pfeile
Rakete Prinz Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Funki
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Rakete Pfeile Funki
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier Funki

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