Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier Boss Bandit
Blitz
Hexe Elektrodrache Elektromagier Boss Bandit
Rakete
Hexe Elektrodrache Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Hexe Elektrodrache Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Wächter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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