Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Gift Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Scharfrichter
Tunnelgräber
Wächter Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Wächter
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Gift Scharfrichter
Blitz Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Blitz Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Scharfrichter Blitz Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Elektromagier Gift Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Blitz Pfeile Wächter Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Blitz
Pfeile Gift Tunnelgräber Blitz
Blitz Wächter Gift Elektromagier
Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Gift Blitz Pfeile Scharfrichter
Gift Blitz Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift Scharfrichter
Blitz Pfeile Gift Scharfrichter
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Blitz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Tunnelgräber Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile
Gift Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Gift Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Blitz Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wächter Gift Blitz Elektromagier
Gift Scharfrichter Blitz Elektromagier
Gift Blitz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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