Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Infernodrache Nachthexe Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Nachthexe Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldhütte Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter

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