Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier
Elektroriese
Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Magier Elektroriese Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Elektroriese Funki Megaritter
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Funki P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Elektroriese
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Funki Megaritter

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