Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Eismagier
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Walküre Eismagier
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Koboldgang Eismagier Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Eismagier Elektromagier
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Rakete
Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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