Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Ofen Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernodrache Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Walküre
Ballon Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Ofen
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Ofen Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Koboldgang Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz Infernodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ofen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Ofen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Ofen
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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