Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Jäger Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Jäger Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Megalakai Blitz
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby Friedhof
Walküre
Friedhof Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Friedhof Koboldgang Megalakai Walküre Blitz
Jäger
Walküre
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Friedhof
Pfeile Walküre Drachenbaby Megalakai

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Megalakai Walküre Blitz
Koboldgang
Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Megalakai Walküre
Jäger
Megalakai Walküre
Blitz
Pfeile
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Jäger Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Jäger Megalakai Walküre Blitz
Jäger Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Jäger Koboldgang
Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Megalakai Drachenbaby Jäger
Pfeile Megalakai Jäger Koboldgang Drachenbaby
Jäger Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Pfeile Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Megalakai
Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Blitz
Koboldgang Walküre Jäger Blitz
Koboldgang Walküre Jäger Blitz
Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Megalakai Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Jäger
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Blitz
Pfeile Walküre Megalakai Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Jäger
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Jäger
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby Jäger
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Jäger Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Jäger
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby Jäger
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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