Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Golem
Magier
Golem
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Golem
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Magier
Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Blitz
Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldgang
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blitz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier

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