Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldfass
Banditin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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