Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076