Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Riesenskelett Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Infernoturm Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Funki Großer Gräber
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Funki Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Magieschütze Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Magieschütze Großer Gräber Riese Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Riesenskelett Großer Gräber
Riese
Pfeile Funki Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Riese Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Riese Riesenskelett Elektromagier
Funki
Pfeile Riese Riesenskelett Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett Funki
Riese
Infernoturm
Elektromagier Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier
Funki
Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Funki Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Großer Gräber
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Funki Riesenskelett Elektromagier
Funki Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Funki
Funki Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Funki Infernoturm Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Infernoturm Elektromagier Funki
Riesenskelett Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki Großer Gräber
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Funki Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Großer Gräber Funki
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernoturm Funki
Magieschütze Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Großer Gräber
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Großer Gräber Riesenskelett Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki

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