Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ofen Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Ofen Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen Infernoturm Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Ofen
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ofen Infernoturm Blitz
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Ofen
Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Infernoturm Blitz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Ofen Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Ofen Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Skelettarmee Ofen Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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