Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Ballon Infernodrache
Walküre
Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Ballon
Wächter
Koboldfass
Ballon
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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