Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Infernodrache Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megaritter
Feuerwerkerin
Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elektrodrache Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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