Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Hexe Fischer
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Fischer
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter Fischer Flugmaschine Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Barbarenfass Fischer Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Fischer Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Fischer Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe Megaritter
Wächter
Fischer Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Wächter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Wächter Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Hexe Fischer
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Megaritter
Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Megaritter Flugmaschine Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Hexe
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Fischer
Pfeile Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Hexe Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Fischer
Wächter Megaritter Barbarenfass Fischer
Wächter Hexe Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Wächter Flugmaschine Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Flugmaschine Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe Fischer
Pfeile Flugmaschine Hexe Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Hexe Megaritter

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