Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Flugmaschine
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Barbarenhütte Dunkler Prinz
Flugmaschine
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbarenhütte Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Barbarenhütte
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenhütte Pfeile Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Elektroriese
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Wächter Barbarenhütte Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese Flugmaschine Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenhütte Wächter
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Wächter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektroriese Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektroriese
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

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