Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado Gift Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Walküre Kampfheilerin Gift Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Nachthexe Pfeile Tornado Elektrodrache
Walküre
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Walküre Tornado Gift Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado Gift
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Tornado
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Walküre Tornado Gift Nachthexe
Tornado
Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Tornado
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado Gift
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Gift Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Pfeile Walküre Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Gift Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Walküre Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Gift Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Tornado Gift
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Gift
Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Tornado Gift Nachthexe
Pfeile Walküre Gift Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Gift Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado

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