Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Holzfäller
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Rammbock
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Holzfäller Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Königsrekruten Elektromagier
Kanone Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Königsrekruten Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Kanone Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier

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