Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Bomber Walküre
Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bomber Megaritter
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bomber Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Bomber Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Megaritter
Rakete Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Bomber Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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