Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin Megaritter
Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Banditin Elektromagier
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldfass
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Infernodrache Bomber Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Banditin Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Bomber Megaritter Pfeile Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Pfeile Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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