Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Infernodrache Barbaren Hexe Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz
Barbaren
Walküre
Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Walküre Tornado Blitz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Tornado Hexe
Tornado
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache
Hexe
Walküre Tornado
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre Hexe
Barbaren Tornado Hexe Walküre Blitz Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre
Tornado Blitz Infernodrache Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Tornado Elektroriese
Pfeile Infernodrache Tornado Hexe
Barbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Pfeile Barbaren Tornado Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Blitz Elektroriese Infernodrache
Barbaren Pfeile Walküre Tornado Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Tornado Hexe
Pfeile Walküre Tornado Hexe Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile Walküre Blitz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Elektroriese Tornado Hexe
Barbaren Walküre Hexe Blitz
Barbaren Walküre Infernodrache
Blitz Barbaren Walküre Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Hexe
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Tornado Elektroriese
Barbaren Blitz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Walküre Tornado Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Barbaren Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Elektroriese Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tornado Hexe Blitz
Blitz Pfeile Tornado Hexe
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Hexe Elektroriese
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren Hexe
Blitz Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Elektroriese

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