Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Barbaren
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blitz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Blitz Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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