Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Jäger Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Jäger Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Tunnelgräber Schweinereiter Jäger Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Königliche Luftpost Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Blitz Bogenschützen Jäger Hexe
Infernoturm
Jäger
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost
Infernoturm Bogenschützen Jäger Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen
Jäger
Königliche Luftpost
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm
Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Hexe
Infernoturm Jäger Hexe Bogenschützen Königliche Luftpost Blitz
Infernoturm Jäger Hexe
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Jäger
Infernoturm Jäger Blitz Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Blitz Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Königliche Luftpost Jäger
Infernoturm Jäger Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Hexe Blitz
Königliche Luftpost Jäger Hexe
Infernoturm Jäger
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Blitz
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Jäger Hexe Bogenschützen
Infernoturm Jäger
Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Jäger Blitz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Hexe Blitz
Jäger Blitz Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Jäger Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Infernoturm Jäger Hexe Blitz
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Blitz Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost
Infernoturm Jäger Hexe
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Infernoturm Jäger Hexe
Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger Blitz
Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Jäger Hexe
Bogenschützen Hexe
Jäger Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen
Blitz Jäger Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Jäger
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Jäger Hexe
Hexe
Tunnelgräber Jäger Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen Jäger Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Jäger Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Jäger Hexe
Blitz Tunnelgräber Jäger
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber

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