Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Wächter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer Musketierin Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Kampfholz
Infernoturm
Magier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 4 19

Bogenschützen
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Kampfholz
Minenwerfer
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Infernoturm Wächter Kampfholz
Musketierin
Wächter Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Wächter Kampfholz Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Magier
Minenwerfer Wächter Kampfholz
Wächter
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Bogenschützen Minenwerfer Magier
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Musketierin
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Infernoturm Musketierin Magier Wächter Kampfholz
Magier Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Kampfholz
Magier Minenwerfer Musketierin Infernoturm
Minenwerfer Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Wächter Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Magier Kampfholz
Wächter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Wächter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Wächter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Minenwerfer Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Wächter
Wächter Kampfholz
Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Wächter Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Musketierin Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Minenwerfer
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

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