Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Lakaien Erdbeben Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Erdbeben Kampfholz
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Lakaien Koboldgang Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Bogenschützen Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Bogenschützen Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Lakaien
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Lakaien
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Lakaien Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre
Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Erdbeben Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Erdbeben
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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