Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wut Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Ritter Koboldgang Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Golem Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber
Koboldgang
Ritter Golem
Rakete
Golem
Wut
Golem
Bomber Bogenschützen Koboldgang Rakete
Megaritter
Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 2

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang
Ritter Bogenschützen
Rakete
Wut
Golem
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter
Bomber Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Rakete Megaritter
Koboldgang Bomber Bogenschützen Megaritter
Rakete Bogenschützen Koboldgang
Rakete Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber Ritter Megaritter
Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Rakete
Bomber Rakete Megaritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang
Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Ritter Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Rakete Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Rakete Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter
Rakete Megaritter Ritter
Koboldgang
Megaritter Ritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Rakete
Megaritter Bomber Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete
Bomber Rakete Megaritter
Rakete
Bomber Bogenschützen
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter
Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Bomber
Rakete Megaritter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bogenschützen Megaritter
Rakete Bomber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Megaritter
Megaritter
Rakete
Bogenschützen
Rakete
Bomber Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Bogenschützen
Ritter Koboldgang Rakete Megaritter
Bomber
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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