Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Furia Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Golem Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero
Pandilla de Duendes
Caballero Golem
Cohete
Golem
Furia
Golem
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Megacaballero
Bombardero Arqueras

Sinergias de Defensa 3 2

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras
Cohete
Furia
Golem
Megacaballero
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Caballero
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bombardero Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Megacaballero
Cohete Arqueras Pandilla de Duendes
Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Caballero Cohete
Megacaballero Bombardero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero Arqueras
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero
Arqueras Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Bombardero
Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Arqueras Megacaballero
Cohete Bombardero Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Cohete
Arqueras
Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Bombardero
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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