Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Bowler Infernodrache
Gift
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tornado Frost Infernodrache Barbaren Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Bowler Infernodrache Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof
Barbaren
Tornado
Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Bogenschützen Tornado
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Ritter Frost Bowler Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Tornado Bowler
Ritter
Bogenschützen Tornado Bowler
Barbaren
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Infernodrache
Frost
Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter
Infernodrache
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Tornado Bowler Bogenschützen Ritter Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Bowler
Barbaren Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Bogenschützen
Tornado Infernodrache Bogenschützen Frost
Bowler Barbaren
Barbaren Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Barbaren Bowler
Bogenschützen Barbaren Ritter Tornado Frost Bowler
Infernodrache Bogenschützen Tornado
Barbaren Bowler Ritter Frost
Bowler Barbaren Tornado Frost
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Tornado Frost Bowler Infernodrache
Barbaren Ritter Tornado Bowler
Bogenschützen Ritter Barbaren Tornado Bowler
Tornado Frost Bogenschützen Ritter Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Bowler Bogenschützen Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Bowler Infernodrache
Barbaren Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Bowler Infernodrache
Bogenschützen Tornado Frost
Bogenschützen Ritter Barbaren Bowler
Ritter Barbaren Infernodrache
Frost Ritter Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Ritter
Bogenschützen Barbaren Bowler
Barbaren Bogenschützen Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache
Bowler Bogenschützen Barbaren Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado Bowler
Ritter Barbaren Frost
Bowler
Tornado Frost
Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Ritter Tornado Bowler
Bogenschützen Tornado
Ritter Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Tornado Frost
Bogenschützen Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbaren
Tornado Frost Bowler
Infernodrache
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bogenschützen Tornado
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Bogenschützen Barbaren Frost
Bogenschützen Tornado
Frost
Ritter Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler

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