Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Cementerio
El Tronco
Arqueras Bárbaros Cementerio
Terremoto
Arqueras Bárbaros Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal Bárbaros Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio
Caballero
Arqueras Cementerio
Bárbaros
Tornado
Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Tornado
Dragón Infernal
Arqueras
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Arqueras Tornado

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Caballero Tornado Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Bárbaros
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero
Dragón Infernal
Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Bárbaros Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Arqueras
Tornado Dragón Infernal Arqueras Hielo
Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Arqueras Bárbaros Lanzarrocas
Arqueras Bárbaros Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Arqueras Tornado
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Bárbaros Tornado Hielo
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Caballero Bárbaros Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Arqueras Caballero Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Tornado Dragón Infernal
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Arqueras Tornado Hielo
Arqueras Caballero Bárbaros Lanzarrocas
Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Caballero Bárbaros Tornado Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Tornado Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Caballero
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Arqueras Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Arqueras Bárbaros Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas
Caballero Bárbaros Hielo
Lanzarrocas
Tornado Hielo
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Arqueras Tornado
Caballero Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Hielo
Arqueras Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Bárbaros
Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Tornado
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Arqueras Bárbaros Hielo
Arqueras Tornado
Hielo
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas

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