Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Wächter Phönix Nachthexe
Blitz
Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Wächter Void Phönix Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Golem
Koboldgang
Golem
Barbarenfass
Bogenschützen Golem
Wächter
Void
Golem
Nachthexe Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Phönix
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Wächter
Koboldgang
Bogenschützen Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Wächter Nachthexe
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Void
Golem
Phönix
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Void Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Wächter Phönix
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Wächter Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Void Phönix Nachthexe
Barbarenfass Void Phönix
Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Wächter Bogenschützen Barbarenfass Phönix Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Wächter Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Phönix Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Wächter
Koboldgang Barbarenfass Wächter Nachthexe
Koboldgang Phönix
Koboldgang
Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Wächter Nachthexe
Barbarenfass Bogenschützen Wächter
Phönix
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Bogenschützen Barbarenfass Void
Void Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Phönix
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Barbarenfass Phönix Nachthexe
Koboldgang Wächter Phönix Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Bogenschützen Void Phönix Nachthexe
Phönix
Void Barbarenfass Phönix
Koboldgang Wächter Phönix
Wächter Phönix
Wächter Void Phönix
Koboldgang Wächter Nachthexe
Bogenschützen
Koboldgang Wächter Phönix Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Wächter
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Barbarenfass Wächter Void
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Void
Koboldgang Wächter Void Nachthexe
Void Barbarenfass
Void Bogenschützen
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Void Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Void Nachthexe
Void
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Void Barbarenfass
Void
Void Barbarenfass
Bogenschützen Nachthexe
Wächter Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Wächter Void Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass
Void Koboldgang
Void
Koboldgang Wächter
Void
Void Barbarenfass

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