Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin
Bogenschützen
Banditin
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Wächter Banditin
Bogenschützen
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Koboldgang
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Koboldfass
Wächter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier Banditin
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Banditin
Banditin
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelettarmee Bomber Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Eismagier Banditin
Skelettarmee Bomber Koboldgang Wächter Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Wächter Eismagier Banditin
Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Banditin
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Eismagier Banditin
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Eismagier Bomber Banditin
Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Wächter Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin
Bomber Bogenschützen Wächter Eismagier Banditin
Bomber Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Banditin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Banditin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Koboldgang Wächter Banditin
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Wächter
Bomber
Eismagier
Bomber Bogenschützen
Eismagier
Banditin
Koboldgang Wächter
Banditin
Bogenschützen
Banditin
Banditin
Bomber Banditin
Banditin
Bomber
Bomber Bogenschützen Banditin
Bomber
Bomber Eismagier
Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Bogenschützen Eismagier
Wächter
Bomber Banditin
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Eismagier
Koboldgang
Bomber
Koboldgang Wächter
Banditin

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