Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Walküre Rammbock Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Blitz
Königsrekruten
Bogenschützen Rammbock Barbarenfass
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Blitz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock
Blitz
Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile
Walküre Barbarenfass Blitz
Königsrekruten
Bogenschützen
Koboldkäfig
Bogenschützen Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bogenschützen Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Blitz Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Blitz Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Bogenschützen
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Blitz
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Blitz
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Bogenschützen Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass Blitz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Bogenschützen
Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Blitz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Blitz Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Blitz Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen Königsrekruten Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Barbarenfass

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