Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Prinz Lakaien
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Eisgolem Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Eisgolem Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem Prinz
Koboldgang Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Bogenschützen Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaien Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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