Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Bola de fuego Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Príncipe
Golem de hielo Príncipe oscuro Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Golem de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros
Golem de hielo Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Arqueras Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Esbirros Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Esbirros Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas
Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe

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