Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Archers Minions Goblin Gang
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Archers Dark Prince Prince
Minions
Ice Golem Dark Prince Prince
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince Prince
Ice Golem
Archers Goblin Gang Prince Minions
Fireball
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Prince
Ice Golem Dark Prince Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 2 15

Archers
Ice Golem Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Minions
Ice Golem Archers Dark Prince Prince
Goblin Gang
Archers Ice Golem Dark Prince Prince
Ice Golem
Archers Minions Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Archers Minions Dark Prince
Prince Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Minions Dark Prince
Minions Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Ice Golem Dark Prince Prince
Archers Minions Goblin Gang Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince
Arrows Minions Archers Goblin Gang Fireball
Prince Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Archers Minions Ice Golem Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Archers Arrows Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Ice Golem Prince
Goblin Gang Minions Ice Golem Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Golem Fireball
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Fireball Archers Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Dark Prince Prince Archers Minions Ice Golem Fireball
Dark Prince Prince
Minions Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Minions Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Archers Minions Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Arrows Minions Archers Ice Golem Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Minions Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076