Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Principe nero
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di ghiaccio Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Frecce Principe nero Principe
Frecce
Sfera infuocata Arcieri Principe nero Principe
Sgherri
Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Golem di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Principe Sgherri
Sfera infuocata
Frecce Principe nero
Principe nero
Principe Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata
Principe
Golem di ghiaccio Principe nero Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Golem di ghiaccio Sgherri Gang di goblin Principe nero
Frecce
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Principe
Sgherri
Golem di ghiaccio Arcieri Principe nero Principe
Gang di goblin
Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Golem di ghiaccio
Arcieri Sgherri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Principe nero
Principe nero
Arcieri Frecce Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Principe
Frecce Sgherri Gang di goblin Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Principe Arcieri Sgherri Principe nero
Principe Sgherri Gang di goblin Principe nero
Frecce Sfera infuocata Principe nero Principe
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Sgherri Principe nero
Sgherri Arcieri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Arcieri Sgherri Gang di goblin Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sgherri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Principe Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Frecce Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Principe
Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Frecce Arcieri Sgherri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Principe
Gang di goblin Principe nero Arcieri Frecce Sgherri Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce Gang di goblin Golem di ghiaccio Principe
Gang di goblin Sgherri Golem di ghiaccio Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Gang di goblin Principe nero Principe
Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Principe Arcieri Sgherri Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Principe nero Principe
Sgherri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Principe
Gang di goblin
Sgherri Principe nero Principe
Frecce Sfera infuocata Principe nero Principe
Principe nero Principe Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Arcieri Sgherri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Principe
Frecce Sgherri Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Frecce Principe nero
Frecce Sfera infuocata Sgherri Golem di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Frecce Sfera infuocata Principe nero Principe
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Principe
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Principe nero Principe
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe nero Principe
Sgherri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe

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