Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz Holzfäller Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Ritter Königsriese Holzfäller
Hexe
Ritter Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Königsriese Elitebarbaren Hexe
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Hexe Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Pfeile Hexe Holzfäller
Königsriese
Elitebarbaren
Hexe
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Hexe
Hexe Holzfäller Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Ritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Hexe
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Hexe Holzfäller
Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Hexe Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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