Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Infernoturm
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 17

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Hexe
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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