Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Golem
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre Nachthexe
Blitz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Blitz Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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