Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Bowler Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Bowler Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier

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