Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Golem Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Funki
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Barbaren Mönch Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Funki Bogenschützen
Barbaren
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Elektromagier Funki
Golem
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Golem Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Golem Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Barbaren Funki Mönch
Barbaren
Pfeile
Drachenbaby
Bogenschützen
Golem
Elektromagier
Bogenschützen
Funki
Pfeile
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbaren Funki Elektromagier Mönch
Barbaren Funki Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier Mönch
Pfeile Barbaren Funki Mönch
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki Mönch
Barbaren Funki
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Funki
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Funki Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Mönch Elektromagier Funki
Barbaren Funki Pfeile Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Mönch
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Funki Mönch
Barbaren Funki
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Mönch
Funki Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki
Elektromagier Barbaren Drachenbaby Funki Mönch
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Mönch Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Elektromagier Funki Bogenschützen Drachenbaby Mönch
Pfeile Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Funki Mönch
Pfeile Mönch Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Mönch
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Mönch
Elektromagier Funki
Mönch Pfeile Elektromagier Funki
Mönch Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Mönch
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Mönch Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki Mönch
Pfeile Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Funki Mönch
Pfeile
Funki Mönch
Pfeile Barbaren Drachenbaby Mönch
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki Mönch
Pfeile Drachenbaby Funki Mönch
Pfeile Drachenbaby Funki
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki Mönch
Funki
Pfeile Funki Mönch
Elektromagier Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Mönch
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby
Mönch Pfeile Funki
Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki Mönch

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