Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Magier Königsschweinchen Elixiersammler Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen
Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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