Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektrodrache
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Prinz Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Prinz Funki Megaritter Magier Hexe Elektrodrache
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache
Funki Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Funki Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache Funki
Prinz Megaritter Funki
Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Prinz Funki Hexe
Megaritter Prinz Funki
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache Funki
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektrodrache Funki Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Funki
Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki
Magier Hexe Prinz Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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